大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于2003年网络游戏排行榜的问题,于是小编就整理了5个相关介绍2003年网络游戏排行榜的解答,让我们一起看看吧。
游戏厂商排行榜前十名
1、美国艺电
艺电是知名互动娱乐软件企业,经营各种电子游戏,涉及到开发、出版以及销售等业务。也是许多人俗称的“动字”游戏公司,游戏种类有动作、角色扮演、赛车、格斗等等。比较具代表性的就是飞车战地系列、fifa、模拟人生等,口碑都非常好。
2、动视暴雪
动视暴雪源自美国,是知名度非常高的一个游戏开发商,在行业内的影响力也是非常大的,旗下有着许多知名游戏,在国内有着很多忠实玩家,相信以下这些游戏你肯定都有听说或者玩过:魔兽、星际争霸、风暴英雄、守望先锋、炉石传说等等。
3、2k games
2kgames专注于原创游戏的设计和开发,以策略和复合类型游戏为主,能让玩家们感受到了充沛的活力和创造力。相信 体育 游戏类是比较受大家欢迎的,主要有nba 篮球 、mlb棒球、nhl冰球等等系列游戏。
4、任天堂
任天堂是知名娱乐厂商,于1889年9月23日在日本成立,主营业务以游戏机和掌上游戏机的软硬件开发与发行。代表作品无数,是许多人童年的回忆,现在也是深受年轻人的喜爱,口袋妖怪、超级马里奥系列、喷射战士、动物之森等等产品都是很具代表性的。
5、索尼
索尼不仅仅在电子产业中有着出色的成绩和地位,在游戏开发方面也是非常瞩目的,尤其是多ps上的经典游戏,比如战神和抵抗系列游戏。
6、育碧
育碧公司成立于1986年,总部位于法国雷恩,是一家跨国的游戏制作、发行和代销商,业务非常广泛且在稳步扩展,不断推出独特的游戏产品,加强市场上的影响力。代表性游戏产品有雷曼、幽灵行动、刺客信条等等。
7、科乐美
科乐美是目前亚洲地区比较具影响力的游戏企业之一,与1969年在日本创办,研发楼无数知名游戏产品,比如合金装备、寂静岭…、魂斗罗、忍者神龟、恶魔城、游戏王、游戏王gx等等。
8、卡普空
卡普空成立于1979年,是一家日本电视游戏软件公司,同事在电器零售和软件方面也有着很大的影响力,旗下业务涉及很广泛。代表游戏有生化危机、洛克人、僵尸围城、鬼泣、怪物猎人等系列游戏。
9、史克威尔艾尼克斯
史克威尔艾尼克斯成立于2003,是日本知名游戏公司,总部设立在东京都涩谷区。史克旗下开发了许多热门游戏,比较知名的有ff全系列和dq系列。
10、世嘉
世嘉是日本知名电子游戏公司,专注于游戏机硬件、游戏软件、以及电脑游戏软件等领域的发展。目前世嘉旗下有很知名游戏系列品牌,比如梦幻之星、樱花大战、sonic等等。
一个游戏的寿命究竟有多长
说不好。
一般来说一个游戏上映了之后,他的寿命都是挺长的,肯定要超过几个月以上。除非是那种游戏,只是为了单纯的上映,不然的话,那种大型的手游上映了都是长达几年之久,甚至几十年。当然这个游戏它存在的时间寿命呢还和你游戏本身的设计很有关系的。游戏设计的好人家欢那肯定存在的时间就长呀。
腾讯在2003年第1款游戏是什么
腾讯最早在2003年8月就推出了Q-Q休闲游戏服务,包括棋类、纸牌类及其他技巧类游戏。游戏服务人数迅速飙升,腾讯在2003年12月推出收费游戏“凯旋”,该游戏是韩国Imazic开发并授权腾讯运营的3D立体MMOG游戏。从2004年3月起,“凯旋”游戏的收费为每小时人民币0.4元,用户也可以月费人民币45元的方式无限次登入游戏。
传奇有几种版本
热血传奇到现在已经有十多年了,版本自然是很多。一般复古的金币服或者点卡服就一般是1.70 1.76版本的。
1.80 85 这些合成 英雄连击啥的也比较多。
还有就是比较变态的一些版本。单职业什么的。
说一些比较复古的私服版本吧。我本沉默最经典,里头还分了执迷古镇,沉默飞扬等多个版本。
火龙版本,冰雪版本,仙剑版本等。
再很早还有很多个人制作的可玩性很高的版本,都失传了已经。
你心目中最经典的5款局域网对战游戏是什么
局域网对战的游戏我玩过几个,但凑不齐五个,有经典的,也有一般的:
一、红色警戒2
局域网对战我玩的局数不多,还是我和朋友在网吧玩的,1V1,记不得当时用的是什么游戏平台。
二、魔兽争霸3冰封王座
这个玩的时间不算太长,因为游戏里有有英雄人物需要放技能单独操作,还要带它去升级,玩起来有些麻烦就弃了。
三、英雄连
这个玩的时间还算挺长的,那时候和我弟局域网联机,2V2打电脑人,我们把其他路都炸了,只守一条路,那炮火连天,到处都是空袭留下的弹坑的场面非常刺激,玩起来代入感很强,酣畅淋漓。
其他的像CS和帝国时代这些我接触的那段时间已经很少有人玩了,网吧也只有偶尔见到过的一两个,根本找不到人一起局域网联机。
你还玩过哪些经典的局域网对战游戏呢?一起来怀怀旧吧!
cs 毕竟是世界所有枪战游戏之中最经典的游戏,当初还特别小还在上小学,就听过了cs 的大名,局域网设定更是当初朋友开黑的最佳选择
红色警戒 策略性局域网单机游戏,局域网一打开旁边一座就是一晚上,那时候也是我最早接触的游戏,到现在有时间也会玩一玩,其他的游戏,我也不是很清楚不过名字也还是记得很清楚
首先魔兽争霸这个游戏毕竟承载着很多人的回忆到今天暴雪能玩,不过画质也比当初好了无数倍了。
然后星际争霸,就是人和虫策略游戏大战,虽然这个游戏我个人接触的少但是也是赫赫有名
最后就是流行蝴蝶剑,不怕告诉你们到今天老节奏玩这个游戏,还是很菜很菜,完全不会操作,但是到今天很多网吧里单机游戏界面还是有它的影子,个人觉得这个游戏还是非常不错的。oo 后应该很少听过
这个帖子是代表个人的啊,不代表所有人的意见如果觉得我说的可还行,就给我点个赞,或者在评论区留下你的影子,非常谢谢大家
要说我心目中最经典的5款局域网对战游戏!
1、CS1.6
CS就不用多说了,以前网吧刚开始兴起的时候,这款FPS射击游戏就爆火,放学没事就去黑网吧带上几个同学,人质地图简称“平房”开黑!
2、红色警戒
战略性成长类游戏,不管是1v1还是多国乱打,全部都可以,不需要网络,就可以跟同学开黑!
另外还有:
《星际争霸》
《魔兽争霸》
《流星蝴蝶剑》
每一款游戏都是从小到大都爱玩的!没事就可以跟朋友联机拼个你死我活!
每个人心中的5款经典可能都各不相同
CS1.6
个人心中最经典的应该是《CS1.6》了,当年电脑刚刚兴起的时候,国内遍地都是网吧。只要进去就能够听到“B46”“B51”“Fire in the hole”等声音,这就是当时最为火热的《CS1.6》了。甚至连小学生都知道CS的大名,可见其影响力非同一般。
魔兽争霸
《魔兽争霸》是一款即时战略游戏系列,从1994年制作上市直到2003年《魔兽争霸3冰封王座》将其推向高潮,成为年度最热门游戏。而且魔兽争霸不停的衍生出了一些RPG地图,有了除及时战略外的不同玩法,比如比较著名的对战地图,真3和DOTA。那个时候纵眼一看网吧里面除了传奇就是它了。
红色警戒
《命令与征服:红色警戒2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,它为所有技能水平的即时战略类游戏玩家提供了许多的挑战和变化。它特别有趣,非常精美的画面使它既是优秀的续集,又是一个伟大的即时战略游戏。
星际争霸
《星际争霸2》普遍评分都在90以上,足以见得游戏品质有所保证,更加难得的是玩家评分8.5分,和早先《使命召唤12》等游戏,玩家评分和媒体评分差距过大不同,《星际争霸2:虚空之遗》资料片再次获得了媒体和玩家双方的好评
流星蝴蝶剑
《流星蝴蝶剑》是昱泉开发的一款经典联机对战格斗游戏,游戏可以分成单机版与连线版这二种方式,单机游戏的时候玩家扮演的就是 “杀手”的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件,单机模式的挑战性十分高,每个关卡都有不同的场景地图,地图中甚至还会有害人的机关,每一关的头目当然也都是非同小可的厉害,玩起来令人胆战心惊。
这几款游戏相信很多玩家都听过的
感谢邀请。我是叨塔说西域。
我心目中经典的5款局域网对战的是:
第一个是:《红色警戒》红警出了好几个版本,什么尤里的复仇、共和国之辉等等版本。我相信这是大多数人接触电脑游戏的第一款游戏吧,我们也认识了每个国家的优势。又开始打简单电脑到冷酷电脑再到一个人打7个冷酷电脑,不知不自觉几个小时就过去了。
第二个是:《CS1.5》太经典了,仓库、沙漠、还有当时火爆的屠杀圈等等,还记得按B是什么吗,还记得加买放弹甲还有雷、烟吗。我最喜欢用小白对狙,那是一个溜。哈哈哈。
第三个是:《帝国时代》完全都是古罗马帝国时期的特色,各式各样的兵力。领略各个时代的不同特色。里面可以打渔、狩猎等等玩法太多太多。
第四个是:《魔兽争霸》画面整个就是一个质的飞跃,魔兽当时几乎统治了网吧的游戏,当时的SK那是相当的牛掰。
第五个是:《Dota》大学整夜整夜的包宿,整夜整夜的对战平台,疯狂的一个时期。
到此,以上就是小编对于2003年网络游戏排行榜的问题就介绍到这了,希望介绍关于2003年网络游戏排行榜的5点解答对大家有用。